半灵(Half-Janni)
这些在小巨灵和其他平凡种族混血的产物是稀有的,但是已经在数千年中行走在同样的沙漠中分享同样的绿洲,半灵的影响范围已经自然地增长起来。半灵从他们的小巨灵传承中得到力量和外貌的益处,但仍然可以被认为是他们另一个类人生物祖先的一员——虽然有着超脱凡尘的威严。
半灵在沙漠定居的人类社会中最常见,虽然在一些沙漠中居住的精灵部落中也有出生。矮人裔半灵是相当罕见的,除非沙漠失控进入了矮人喜欢的山脉地区。在那些受到小巨灵喜爱的进行游牧生活的半身人与侏儒氏族中也有也有半灵产生,不过兽人裔半灵混血是几乎没有听说过的。
半灵通常有着红或金这样温暖色调的皮肤。
范例半灵:这个例子使用5级人类战士作为基础生物。
半灵5级人类战士 CR 6
中型人型生物
这个优雅的女士有着乌黑的长发和温暖的棕色皮肤,她穿着轻甲,挥舞着两把弯刀。她带着金银的响亮饰品,有着超脱凡尘的气质。
生命骰: |
5d10+10(42hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
20(+6秘银+2链甲衫,+3敏捷,+1天防),基础13,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+8 |
攻击: |
+1弯刀+10(1d6+6/18-20)或精制短弓+9远程(1d6/*3) |
全力攻击: |
+1弯刀+6近战(1d6+6/18-20)和+1弯刀+6近战(1d6+4/18-20)或精制短弓+9远程(1d6/*3) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特殊能力: |
火焰抗力5,异界传送 |
豁免: |
强韧+6 反射+4 意志+1 |
属性: |
力量17,敏捷16,体质14,智力12,感知10,魅力12 |
技能: |
攀爬+11,威吓+9,骑乘+11 |
专长: |
精通先攻(B),骑乘战斗(B),骑乘攻击(B),双武器防御,双武器战斗,武器专攻(弯刀),武器专精(弯刀) |
地域: |
温带沙漠与沙漠 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
+3 |
战斗
这名半灵用她的弯刀回旋着冲入战场。她有着在坐骑背上战斗的技巧,出现时她身边可能会有一只战斗骆驼(P153)。半灵能以5cl释放她的类法术能力,并且她的异界旅行能力能持续5min。
创造一名半灵
“半灵”是一个能被添加到任何类人生物上的天生模版,半灵使用所有基础生物的数据与特殊能力除了以下不同:
天生护甲:基础生物的天生护甲+1
特殊攻击:半灵保留所有基础生物的特殊攻击并获得以下特殊攻击。
类法术能力:每天一次/人类变巨术,隐形术,人类缩小术,动物交谈。施法者等级等于半灵的HD
特殊能力:半灵保留基础生物的所有特殊能力并获得以下特殊能力
异界旅行(Sp):每天一次,一名半灵能旅行到任意元素位面,星界,或是主物质位面,就像通过13cl施法者释放的异界传送一样。半灵和携带的任意的自愿生物在目标位面的随机地点出现。半灵和其他通过此能力旅行的生物在等于半灵HD的分钟数后,即使他们已经前往了其他地点甚至其他位面,半灵和所有收到此能力影响的生物回到他们原来位面的原来位置。任何压制或是解除异界旅行的效果都会使半灵和受影响的生物回到初始位置。如果半灵和其他生物离开的位置被占据,那么他们会出现在最近的未被占用的位置。
火焰抗力(Ex):半灵有火焰抗力5
属性:基础生物属性做如下更改:力量+2,敏捷+2,智力+2,感知+2
专长:半灵获得精通先攻作为奖励专长
挑战等级:等于基础生物+1
等级调整:等于基础生物+3